
require '地图.技能设置.Boss技能.施法逻辑'
require '地图.技能设置.Boss技能.Boss1'
require '地图.技能设置.Boss技能.Boss2'
require '地图.技能设置.Boss技能.Boss3'
require '地图.技能设置.Boss技能.Boss4'
require '地图.技能设置.Boss技能.Boss5'




ac.wait(10,function()
    local test_data = {}
    for name,v in pairs(load_excel('数据投放.xlsx','怪物数据')) do
        if v['类型']=='领主' then
            test_data[#test_data + 1] = {name = name,tip = [[测试Boss]]}
        end
    end
    ac.game:notify('测试-注册数据','测试Boss',test_data,function(_,player,name)
        local hero = player.hero
        if hero then
            local unit = hero:create_unit(name,hero:get_point())
            unit:set_enemy_level()
        end
    end)

end)